Исследование, проведенное американским Purdue University, выявило
проблемы с бесплатными мобильными приложениями для Android и Windows
Phone. Оказалось, реклама, размещенная в приложениях, потребляет три
четверти энергии, требуемой приложением. Таким образом, пользователь
расплачивается за приложение не деньгами, но временем жизни своего
смартфона.
Автор исследования Абхинав Патак считает, что
разработчикам стоит задуматься о том, как использование сторонних
модулей для размещения рекламы в приложениях может сказаться на
энергоэффективности. Например, популярная игра Angry Birds могла бы
потреблять энергии в пять раз меньше, если бы в ней не было постоянно
обновляющейся рекламы.